微软XGPU云游戏月限15小时新规曝光:系精心设计的盈亏平衡点
导读 IT之家9月6日消息,外媒WindowsCentral援引微软内部匿名消息人士消息,透露微软近期为XBOXGamePassUltimate云游戏新增的15小时月度使用时长限制实为精心设计,这是因为15小时是微软计算出的云游戏“盈亏平衡点”,超过这一时长后,微软就难以从云游戏业务中获得利润。
IT之家9月6日消息,外媒WindowsCentral援引微软内部匿名消息人士消息,透露微软近期为XBOXGamePassUltimate云游戏新增的15小时月度使用时长限制实为精心设计,这是因为15小时是微软计算出的云游戏“盈亏平衡点”,超过这一时长后,微软就难以从云游戏业务中获得利润。
报道称,微软面临的成本压力与服务器内存资源紧张有关。外媒WindowsCentral还认为,此举是微软XBOX业务近年来持续削减成本的一部分,与近期的大规模裁员以及多个游戏项目被取消等情况相呼应。与此同时,玩家实际的游戏时间也意味着本次XGPU云游戏新规可能会明显限制重度用户使用相应服务。与此同时,随着游戏主机和游戏PC价格持续上涨,硬件成本越来越高,部分玩家未来可能难以承担购买游戏设备的费用。
